Задача
Спроектировать мобильное приложение ресторана, позволяющее пользователям самостоятельно оформлять заказ, оплачивать счёт и оставлять чаевые
Проблемы пользователей
Посетители ресторана сталкиваются с ожиданием официанта для заказа и оплаты, что увеличивает время обслуживания и снижает комфорт взаимодействия
Бизнес цель
  • Снизить операционную нагрузку на персонал за счёт переноса ключевых сценариев в мобильное приложение
  • Ускорить процесс оформления заказов и сократить время ожидания для посетителей
  • Снизить количество ошибок при заказе и повысить общую эффективность обслуживания ресторана
Рамки задачи
В рамках общей работы над продуктом мне были поставлены задачи по проработке сценариев:
  • выбора блюд
  • добавления позиций в корзину
  • просмотра корзины
  • чаевых и обратной связи
Регистрация и экран оплаты не входили в мой контур работы: сценарий оплаты реализовывался через сторонний сервис
Процесс
  1. Анализ конкурентов и пользовательских сценариев
  2. Формирование продуктовых гипотез
  3. Проектирование сценариев (User Flow)
  4. Проектирование интерфейса
  5. Создание кликабельного прототипа
  6. Тестирование и доработка решений
Анализ конкурентов
Проанализировал приложения конкурентов, чтобы выявить лучшие практики и проблемные места в ключевых сценариях заказа
В ходе анализа выяснилось, что пользователям важна простая навигация, возможность кастомизировать блюда, прозрачность состава и стоимости заказа
В ряде решений отсутствует явная информация об аллергенах, а перегруженные интерфейсы усложняют процесс выбора
Полученные инсайты легли в основу дальнейшего проектирования
Job Stories и гипотезы
На основе анализа конкурентов и пользовательских сценариев сформулировал продуктовые гипотезы, которые легли в основу дальнейшего проектирования
Проектирование сценариев (User Flow)
Спроектировал User Flow от выбора блюд и работы с корзиной до чаевых и обратной связи
Это помогло выстроить понятную последовательность действий и сократить лишние переходы внутри приложения
Проектирование интерфейса
На этапе проектирования интерфейса перевёл сценарии и продуктовые гипотезы в конкретные решения: упростил выбор блюд, сократил количество лишних переходов и сделал завершение заказа более понятным для пользователя
  1. Быстрый старт и учёт аллергенов
  1. Добавил короткий стартовый сценарий с выбором аллергенов, чтобы пользователь сразу исключил неподходящие блюда из меню
2.Меню и быстрый заказ без лишних переходов
2.Спроектировал меню так, чтобы пользователь мог быстро добавить блюдо в корзину прямо из списка, а при необходимости перейти в карточку за подробностями
Также добавил метки аллергенов и акций
3.Корзина и прозрачность
3.В корзине пользователь может проверить состав заказа, количество позиций и итоговую сумму перед завершением сценария
Добавил возможность очистить корзину в один клик, а также изменить количество блюд
4.Чаевые и оценка
4.После успешной оплаты пользователь сразу попадает в понятный завершающий сценарий: может оставить чаевые, оценить обслуживание и быстро завершить взаимодействие
Это сокращает путь и не перегружает пользователя лишними экранами
Создание кликабельного прототипа
На этапе проектирования интерфейса перевёл сценарии и продуктовые гипотезы в конкретные решения: упростил выбор блюд, сократил количество лишних переходов и сделал завершение заказа более понятным для пользователя
Проработал не только основные пользовательские флоу, но и внутреннюю логику интерфейса: состояния элементов, изменение количества позиций, пересчёт суммы и сценарии работы корзины
Благодаря этому прототип получился более живым и реалистичным
Юзабилити тест и доработка
Попросил пользователей пройти ключевой сценарий и посмотреть, насколько интерфейс понятен в реальном использовании
Тест помог проверить основные гипотезы и выявить узкие места в логике взаимодействия
Проработал не только основные пользовательские флоу, но и внутреннюю логику интерфейса: состояния элементов, изменение количества позиций, пересчёт суммы и сценарии работы корзины
Благодаря этому прототип получился более живым и реалистичным
Что было доработано
  1. Добавил кнопку пропуска шага с аллергенами, но сохранил чипсы для быстрого изменения фильтра
  2. Сохранил добавление блюда прямо из списка, т.к. тест подтвердил удобство
  3. Учёл реальный паттерн перехода в корзину: пользователи чаще выбирали всплывающую кнопку, а не нижний nav bar
  4. Объединил чаевые и оценку в один экран, т.к. два шага не упростили финал
Проработал не только основные пользовательские флоу, но и внутреннюю логику интерфейса: состояния элементов, изменение количества позиций, пересчёт суммы и сценарии работы корзины
Благодаря этому прототип получился более живым и реалистичным
Что в итоге:
  • Спроектировал цельный пользовательский сценарий для мобильного приложения ресторана — от выбора блюда до завершения заказа
  • Продумал не только основные экраны, но и логику взаимодействия: работу с аллергенами, добавление блюд из списка, корзину, чаевые и оценку
  • Проверил ключевые гипотезы на этапе прототипирования и доработал решения на основе наблюдений за пользовательским поведением
  • В итоге получился живой и реалистичный прототип, который помогает оценить, как продукт работает в реальных сценариях использования
Сервис для самостоятельного оформления заказов, оплаты и взаимодействия с рестораном
Made on
Tilda